mcmc
Aktiviti SemasaLaporan Aktiviti

LAPORAN AKTVITI JANUARI 2026/1

PROGRAM : DILEA OPEN TUITION MATH TING 2 & DILEA OPEN TUITION MATH TING 2

TARIKH :5 JANUARI 2026
MASA:9.30AM-10.30AM
LOKASI :NADI KPG TANJUNG BUNDUNG
JUMLAH PESERTA :1

Tujuan:
Program DILEA Open Tuition Matematik Tingkatan 2 bertujuan membantu pelajar meningkatkan kefahaman konsep asas dan lanjutan Matematik, mengukuhkan kemahiran menyelesaikan masalah serta meningkatkan keyakinan dan pencapaian akademik melalui pembelajaran dalam talian yang interaktif.

Aktiviti:
Aktiviti program merangkumi sesi pengajaran secara langsung melalui Google Meet, penerangan topik berfokus silibus, latihan soalan berperingkat, perbincangan soalan peperiksaan, kuiz interaktif, sesi soal jawab serta bimbingan teknik menjawab soalan bagi membantu pelajar memahami topik dengan lebih berkesan.(GAMBAR DISINI)

TARIKH :6 JANUARI 2026
MASA:9.30AM-10.30AM
LOKASI :NADI KPG TANJUNG BUNDUNG
JUMLAH PESERTA :1

Tujuan:
Program DILEA Open Tuition Bahasa Melayu Tingkatan 2 bertujuan meningkatkan penguasaan Bahasa Melayu pelajar dalam aspek kefahaman, penulisan, tatabahasa dan kemahiran berbahasa selaras dengan silibus sekolah, serta membina keyakinan dalam penggunaan bahasa yang betul dan berkesan.

Aktiviti:
Aktiviti program dilaksanakan secara dalam talian melalui Google Meet merangkumi sesi pengajaran interaktif, latihan kefahaman petikan, perbincangan soalan, latihan penulisan berpandu, kuiz tatabahasa, sesi soal jawab serta bimbingan teknik menjawab soalan peperiksaan bagi membantu pelajar memahami pembelajaran dengan lebih mudah dan sistematik.

PROGRAM : ESPORT PENGENALAN E-SUKAN DARIPADA HOBI KEPADA PROGRAM KOMPETITIF BERSTRUKTUR

TARIKH :9 JANUARI 2026
MASA:9.30AM-10.30AM
LOKASI :NADI KPG TANJUNG BUNDUNG
JUMLAH PESERTA :1

Tujuan:
Program eSport: Pengenalan E-Sukan Daripada Hobi kepada Program Kompetitif Berstruktur bertujuan memberi pendedahan kepada peserta mengenai dunia e-sukan secara profesional, berdisiplin dan beretika, serta mengubah persepsi e-sukan daripada sekadar hobi kepada satu bidang kompetitif yang terancang dan berpotensi sebagai kerjaya.

Aktiviti:
Aktiviti program dijalankan secara dalam talian melalui Google Meet merangkumi sesi pengenalan e-sukan, penerangan struktur industri dan ekosistem e-sukan, peranan pemain dan pasukan, aspek disiplin dan pengurusan masa, perbincangan strategi asas permainan, perkongsian pengalaman, serta sesi soal jawab bagi membantu peserta memahami asas e-sukan secara menyeluruh(GAMBAR DISINI)